A NOSSA
HISTÓRIA

De um quarto no Porto a um estúdio global com 24 escritórios e 8 milhões de jogadores.

COMO TUDO COMEÇOU

Enquanto jogavam videojogos em casa, os fundadores Ricardo Moreira e Carlos Santos eram fãs de World of Warcraft e Age of Empires e sentiam frequentemente que a comunidade desses jogos não era ouvida.

Mesmo com diplomas de Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos, decidiram largar tudo e começar a sua caminhada no mundo dos jogos.

A ManyGames foi fundada em janeiro de 2015, após conseguir 5 mil euros através de ajuda financeira da família. A primeira contratação foi o desenvolvedor Robinson Parker, responsável pelo moderador de Age of Empires, e Eric Wood, programador do World of Warcraft.

Foram três anos de trabalho intenso até que a empresa finalizasse o seu primeiro projeto — chamado "World of Empires" no início, mas que em 2018 foi renomeado e lançado como Kill of Reason.

FundaçãoJaneiro 2015
SedeValongo, Porto, Portugal
TipoDesenvolvimento de Videojogos
Colaboradores500
Escritórios24 (mundo inteiro)
Empresa-mãeTencent
Produto PrincipalKill of Reason
CertificaçãoISO 9001:2015
Websitehttps://rikmor.github.io/Manygames/

VISÃO, MISSÃO E VALORES

Visão

Ser uma marca reconhecida pela sua criatividade, qualidade, força e excelente atendimento ao público. Queremos ser referência mundial no desenvolvimento de experiências de jogo únicas.

Missão

Focar em dois grandes fluxos de trabalho — fazer da ManyGames um ótimo lar para quem ama criar jogos, e definir um alto padrão de diversidade, inclusão e cultura de alto desempenho.

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Jogador Primeiro

Colocamos os jogadores no centro de tudo — ouvindo, aprendendo e interagindo com comunidades de todo o mundo.

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Sonhar

A coragem de perseguir ideias faz com que sonhos impossíveis se tornem realidade. Buscamos perspetivas únicas e criamos espaço para a experimentação.

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Prosseguir Juntos

Somos mais fortes quando nos respeitamos. Cultivamos equipas inclusivas que ampliam os pontos fortes de cada colaborador.

Executar com Excelência

Definimos metas ambiciosas e colaboramos entre equipas para oferecer experiências holísticas a jogadores e colaboradores.

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Famintos e Humildes

Há sempre mais a aprender. Celebramos vitórias, aprendemos com falhas e valorizamos o feedback como parte essencial da melhoria.

IMPACTO SOCIAL

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Educação

Promovemos soluções inovadoras para elevar o nível dos sistemas educacionais em todo o mundo, criando igualdade de acesso ao conhecimento.

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Cidadania

Incentivamos um comportamento digno nas nossas comunidades locais e defendemos os direitos de todos — desde a privacidade online até à igualdade de género.

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Diversidade

Definimos um alto padrão de diversidade e inclusão, promovendo uma cultura justa, colaborativa e de alto desempenho em todos os níveis da empresa.

DISTRIBUIÇÃO MUNDIAL

O Kill of Reason está disponível em todo o mundo. Na China, o acionista primário da ManyGames é a Tencent, que distribui o jogo no território chinês.

EuropaEstados UnidosCanadáBrasilAmérica LatinaChinaHong KongMacauTaiwanCoreia do SulSingapuraMalásiaVietnameTailândiaFilipinasIndonésiaAustráliaNova Zelândia

POLÍTICA DE QUALIDADE

A ManyGames é certificada pelas normas ISO 9001:2015, implementando os mais altos padrões de qualidade em todos os processos da empresa.

A empresa trabalha com a Medimarco na área de higiene, saúde e segurança no trabalho, assegurando a promoção da saúde do trabalhador através de uma vigilância permanente e adaptada à sua atividade profissional.

Eficiência e Sustentabilidade Qualidade e Excelência Ética Profissional Coesão e Confiança Melhoria Contínua ISO 9001:2015